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タイトル名の様なPT募集あったら、それは私です!

こんばんはーお久しぶりです・ω・
オフイベに行って色々聞いてみたので、適当に書いていくよ!

◯マキナ覚醒ってまだ未定なの?
早くて年末にはしたいとの事です。日本に来るのは来年のアサシンの覚醒くらいのタイミングかねー

◯新キャラの実装ってしないの?
クライアントの関係で現状無理。
ただヲリ♀やアチャ♂など既存の職の違う性別versionは作ってみたいと思っている。

◯外伝職のスキル追加はないの?
現段階では追加予定はない、まだ出ていない外伝キャラがいる為、他の外伝キャラが出てからじゃないと厳しい。

◯英雄レベルMAX以降のレベリング想定については?
レベル上げが作業的になっているのは開発チームでも認識しています。レベルキャップ解放に合わせて英雄レベルの最大値が5レベルアップする予定で、英雄レベル以外に楽しめるシステムを今後追加していきたいと思っている。

◯ギルドコンテンツについては?
ギルドにより差が出る為、あまり力を入れるつもりはない、過去のコンテンツをぶち込んでいきますよー

◯マキナ覚醒前にスペックの見直しはないの?
ない!覚醒まて

◯新規用のネストは実装しないの?
昔作ったクリエーターネスト覚えてる?あんな感じの作ろうと思ってる。

◯取引所をサーバーで統一できないか?
出来る技術はあるけどやらないよ!
アバターだけでも出来ない?ある鯖アバターすらもないの!!
やらないよ!別のシステム考えるから待っててね~

◯覚醒デミ本国の動画でゲート通れなかったりしてたけど大丈夫?他にも何かヤバイのあるのでは?マキナのビヨンドみたいに
大丈夫本国では解決しました!ちなみに質問したの私何ですがカツマサンにちょっと怒られました

◯外伝キャラクターの中で、なんでライドギアズだけが無属性?
プレイしてみたら分かる

◯レベルキャップ解放と同時にドラゴンの追加は?
とりあえず次のドラゴンネストは来年の2-3月だよー

◯いくつかのスキルの不具合について
報告してくれー対応するお
一部スキルとある方のリストからお借りしたんですが、そこもカツマサンにちょい怒られました

◯PvPプレイヤー視点からの商店の見直しについて
vPでもキャラ強化に必要な物が手に入る用に、早めの段階で対応して行きたいと思う。

●これは個人的に開発に聞いた物
すん)ダークレアの復活はないんですか?

開発)ダークレアが一部のユーザーに凄い人気だったのは知っているが一部のユーザーの為復活はないと思う。
ダークレア結構されていたのですか?

すん)はい。マセを使って楽しませて貰ってました。まだ弱い頃だったので、そこで手に入ったアイテムで装備整えて行ったので、先程の新規さんに対してのコンテンツにもいいのではないでしょうか?

開発)確かに、いいかもしれないですね。本国に帰ったら考えてみます。

ない!から一応考えてみるになったよ!
多分ないだろうけどね!!

他にもババについてとか聞いてみたけど、凄い長くなるからババ使っている人居たら今度個別にお話します。





私の近況について、積むつもりはなかったFDをRuDHCの為に積み始めました。

現在は↓みたいな感じです。
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やっぱりなかなか大変ですねー
急に頑張っても、これくらいが今は限界かなって思いました。
またじっくりちょこちょこG貯める生活しないとー

ああーーDAやりてーなー

ああーオフイベ楽しかったな


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こんばんはー!すんです!
らすがいきなり更新したので、完全にサボってましたが、自分も更新しようと思います!


さて、最近はキャラ強化や金策など全くやっていなく
適当プレイしているので特には書ける事ないですが、やっていたと言えば
今の自分のババでIDHCのDPSをどこまで上げれるか頑張っていました!

結果は

ステータスは
込約750K CTカンスト CTD268%

祝福あり・1R回し・1P稼ぎなし

74277cfb1f8fe2c1f97b8865d05e1c1d.png

で、こんな感じでした!
何回か頑張っていますが、これくらいが限界のようです。
BP(バトルプラクティス)ではもうちょい出るので、まだ引き出せてない部分あるのかなーと思いますが(´・ω・`)
もういいかなって感じです。



そして!

前のアプデで、色々来ましたが、自分が一番楽しみにしていたのは、これ!

「イビルゲート」

また来るっていうの聞いてから、ずっと楽しみにしていました(*´ω`*)
前回は1人用コンテンツでしたが、今回は2人でも楽しめるので色々な構成を考える楽しみも増えましたね!


報酬も、タリスマンの袋(属性)・マジック等級タリスマン・ガーネット・女神の嘆き・パラレビス・冒険者の箱
女神の夢袋・上級生命の清水・高級キューブ袋・翡翠のキューブ・深緋のキューブ
闇の石(30日)


と、確定ではないですが、ドロップするのでとても美味しいコンテンツになります。
イビルゲートやっていたらデイリー行かなくても嘆きには困らないんじゃないかなって思います!
自分は11キャラで回しているのですが、深緋は約100個・翡翠が約20個くらい出てなかなかホクホクしています。



昔のアイテムになりますがスキル龍珠とかはめると火力がかなり変わってすごい楽になるので、火力不足でクリア出来ないって方お試し下さい!
自分達はこれ使ってガデ✖ガデでクリア出来たので、これやったらほとんどの組み合わせはクリア出来ると思います(`・ω・´)ゞ


ギルメンとのクリア記念SS

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まだまだクリアして欲しいフレさんがいるので動き回らなくては(*´ω`*)


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こんにちは、こんばんは!

いかがお過ごしでいらっしゃいますか?

らすでございます!

エルナーサ


まことに久しぶりの更新となってしまいました...

諸々の事情やモチベーションもあり更新が途絶えてしまいました事申し訳ございません><


私めもスンも細々とではございますがドラネスを続けております。


今後の更新についても不定期で、また更新もあるか明言できませんが、
更新した際にはまたご覧になっていただけると幸いにございます><





言い訳はさて置きまして、
先月のアップデートでいよいよ来ましたね...!

ナイトメアマギカがっ!

ナイトメアマギカ

命を刈り奪る ―
  ― 形をしてるでしょう?


「禁じられた魔法を利用し、悪夢の中に潜む存在と契約を交わした者」ということだけあり、
高い攻撃力と攻撃性能をその身に備えております。

「逢魔契印」というバブルを溜めナイトメアマギカに覚醒すると、
メインスキルが変化し高火力な近接攻撃ができるようになります。

また、それとは別のバブル「契約強化」を利用することで、
非常に強力な連続攻撃を繰り出すことも可能でございます。


事前情報から「強い」ということは存じ上げておりましたが、
正直に申し上げますと、
いままでの外伝職の様子からみてあまり期待はしておりませんでした。

一応ソーサレスでございますので「カンスト程度は...」くらいにしか考えておりませんでした。
(ヘレティックに至っては育成すらも...)



ところがやはりそこはさすがのソーサレスでございました!

とっっっても楽しいです!



ソーサレスらしく基本的にスキルは個々独立した打ち切るタイプのスキルですが、
全体的に出が早く比較的モーションも軽いので立ち回りし易い職となっています。

移動を伴った攻撃もソーサレスには少なかったので「デスサイズ」などはとても新鮮に感じられます。


外伝職固有の「覚醒」に関しましても、
いままでの外伝職は覚醒状態を維持する趣旨をもっていたり、
バブルを稼いで次の覚醒に備えたりといったコンセプトでございましたが、

ナイトメアマギカは覚醒してラッシュをかけたり、覚醒を自ら解除して離脱したりを繰り返す、
他の外伝職とは内容の違った戦闘となるのも非常におもしろいですね...!


非覚醒状態でも高い火力とハイクオリティーな戦闘ができるのも非常に楽しいです!




少々コアなお話となりますが、
例によって私めの気付きました点を記させていただきます。

ナイトメアマギカの「選択制EXスキル」についてでございます。

デスサイズEX-A

ナイトメアマギカの3つのEXスキルは客観的にみて、

[A] : プレイアビリティ系
[B] : 火力強化系

となっています。

[A][B]それぞれ両方にはっきりとしたメリットがございますので、
各スキルの使用感や好み、戦闘スタイルでそれぞれを選択すると良いかと存じます。


デスサイズEXの[A]は、空中でも発動できるようになります

それによって、
ルールオブカース使用後発動すれば着地までのスキを少なくすることができ、
すばやい契約強化の獲得を図ることができます。

また、他スキルをタービュランスでキャンセルしその後発動できるため、
敵の動きに合わせた臨機応変な対処・対応をすることも可能になるのではないでしょうか?

そう考えるとタービュランスEXの[B]と相性がいいかもしれませんね。


一方で、
デスサイズEXの[B]は、2回攻撃できるようになります

単純に火力が2倍になりますのでデスサイズが主火力スキルとして活用できます。

契約強化も2個獲得できますのでシャーディインパクトEXの[A]と合わせれば、
短CTのこの二つのスキルで契約強化が5個溜められます

タービュランスEXの[A]も敵が遠くにいるときでも契約強化を溜められますね...?



「デスサイズEX」をどのように選択・活用するかによって、
主軸となるスキルや戦闘スタイルまでも左右されると言っても過言ではないかもしれません。

タービュランスEXの[A]は飛んでいってしまいますので少々扱いづらいかもしれませんが、
個人的にはEXスキルの組み合わせは、

上から [A][B][A]
または [B][A][B]

という組み合わせが相性的には良いでしょうか...?

もちろん好みもございますので上記が正しいというわけではございません。


ちなみに、
私めの立ち回り的には [B][A][B] という組み合わせが好ましかったです。
(まだよくわからなかった私めは[B] [B] [B]と取ってしまいましたが...)


皆様のプレイスタイルにはどのEXスキルが合うのか試されてみてはいかがでしょうか?

思わぬ発見・理解を得ることができるかもしれません...!




付け加えて、
短時間に2回連続で覚醒(ナイトメアフォーゼで攻撃)できるのはご存知でしょうか?

やり方はスマッシャーの「ブラスターレーザー延長」の方法に似ていて、

(逢魔契印が最大値まで溜まっている状態で)
「ライトニングオブデス」を敵の下に敷き継続してバブルを溜められるような状態に
 ↓
「ナイトメアフォーゼ」で覚醒しすぐに「フォルクスエンド」で覚醒を解除
 ↓
再び「ナイトメアフォーゼ」で覚醒し攻撃へ!


覚醒する度に強化されたスキルのCTはリセットされますので、
二度の覚醒の合間に強化されたスキルを使用しますとそのスキルのCTを待たずして、
二度目の覚醒後、再びそのスキルを使用することが可能でございます。
(少々シビアではございますが)


この方法を実践してみますと意外とナイトメアフォーゼ自体もダメージを与えられますので、
スキル強化紋章や技巧アクセサリーなどの選択肢がひろがるかもしれませんね...?

装備の考察や立ち回りなど少しでも参考になれば幸いでございます。




結局ソーサレス関連の記事ということでとても長く読みづらくなってしまいました...
こちらまでご覧いただいた方はお時間を取らせてしまいまして申し訳ございません...><

また、ご覧いただいたこと深く感謝いたします!><




それでは(これ以上長くなるといけませんので)こちらで失礼させていただきます><


らすでした。

お久しぶりです(笑)
こんばんわー!色々あって生き難い人生歩み始めてるスンです・ω・

世の中厳しいですねー

そんな事は、置いておいて
93キャップ開放と一部の職の覚醒が来ましたね

なので
自分が使っているバーバリアンの紹介していきたいと思います。


1245.png



まずはスキル振りから紹介します

DN 2016-07-18 14-53-43 Mon

エリアルスラッシュ&ロックブレイクを切って、今回insがダッシュキックからのボーンブレイクになったのでダッシュキックをM振りしちゃってます。ちなみに、スキルレベル上げるとCTが短くなっていきます。


DN 2016-07-18 14-53-48 Mon

SPの問題でババ列のみです。
トライアタック振っているのはサクスイEX後の為です


DN 2016-07-18 14-54-58 Mon

迷う所なく全部M振りしてます。

DN 2016-07-18 14-55-02 Mon

覚醒スキルも全部取得してます。


スキル紋章は、ダッシュキック(時短)・サークスウィング(威力)・ストンプ(威力)・タウンティングハウル(持続時間)
とりあえずタウンティングハウルは必須ですね。紋章つけると弱体持続時間は10秒の所15秒になるので安定してデバフをかけることが出来ます。
後はサークスウィングは入れておかないとイケナイですねー


覚醒スキル欄の紹介


アクティブスキル

DN 2016-07-18 14-58-11 2

新スキル【フレンジー】
ホイールウインドを強化しCT6で発動することが出来ます。そして強化ホイールウインドは1HITでバブルを1獲得する事が出来ます。
スキルを回しまくってフレンジー中はオコスイ撃ちまくる感じですね。
このスキルは、言うなればバーバリアンのエクセレです!

DN 2016-07-18 14-58-11 3

新スキル【オーバーテイカー】
2回振った後、少しホイールで回って全バブル消費してオコスイ打ちます
このオコスイはバブル50無くても打てます。
ちなみに、自分はバブルがほとんどない時にしか打ってないですね
バブル消費しちゃうのが使いづらいです


パッシブスキル

新スキル【覚醒強化】ウェポンマスタリー
CT20%UP

新スキル【覚醒強化】ストンプ
ストンプCT8に短縮
爆発ダメージ500%増加
大体5000%のスキルになりますね

新スキル【覚醒強化】デモリッションフィスト
1HITさせるとCT5短縮

新スキル【覚醒強化】デヴァインハウリング
バブル消費しないでデヴァが使用可能になります
HP30%回復&発動中無敵



既存スキル変更点
バトルハウル
攻撃力10%UP
CT15%UP

タフネス→リジェントメント
DN 2016-07-18 14-55-27 Mon

ハイドレイク
HP35%消費してバブル50獲得


バブルが100から50に貯蓄量変更
後、ババ列のスキル当てるとバブルが5つ増えます。


DN 2016-07-18 14-58-11


insがサークスウィングからボーンブレイクに変更で、このinsが覚醒バーバリアンの主砲の1つになります
ダッシュキックM+紋章でCT5.6になります。



注意するのはこのくらいかなー他にもイジられてますが


質問など分かる範囲でしたら受け付けます。

覚醒後バーバリアン台風庭師
https://youtu.be/pIdC7q5dy3M
覚醒直後に撮ったので少し動きが鈍いですが、なんとなく雰囲気感じて貰えたらいいな



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こんにちは、こんばんは!

いかがお過ごしでいらっしゃいますか?

らすでございます!

ブレイジングメテオ


本日(日付け変わってしまいましたが)七夕でございましたが、
それも忘れてしまうくらいたいへん暑い日となりましたね...><

なんでも、
各地で気温が37℃を超える暑さが観測されたようでございます。

もう溶けてしまいそうでございます...


織姫様彦星様
これほど暑くなるとはお思いにならなかったのではないでしょうか...



と、
暑い」ではなく「熱い」に関連して、
今回はセレアナについて記させていただこうかと思っております。


早速、覚醒スキルは以下のとおりで、

[覚醒強化]イグニション
 ┗CTが3秒短縮、詠唱時間も短縮され、ダメージが100%増加する。

[覚醒強化]ファイアウォール
 ┗炎柱の代わりに炎波が発生するようになり周囲へ広がる。
  命中した敵は行動速度が50%減少する。(持続時間10秒)

[覚醒強化]フレイムマスタリー
 ┗[ファイアウォール]または[イグニション]が敵に命中すると、
  50%の確率[フレアマナ]が獲得できる。(バブル最大数3個)
  [フレアマナ]を消費することで以下のスキルを強化して発動できる。
  [ブレイジングメテオ]:3連続落下
  [フレイムバースト]:3連続爆発

[覚醒強化]ファイアマスタリー
 ┗火属性攻撃で攻撃すると火属性攻撃力が20%上昇する。(持続時間5秒)

ブレイジングメテオ CT32秒
 ┗前方に隕石を出現、落下させて攻撃する。
  隕石が落下した場所は焦土と化し、ダメージを与える。
  隕石の攻撃力:3975%
  焦土の攻撃力:1193%

フレイムバースト CT15秒 攻撃力4200%
 ┗火炎の力を凝縮し、一定時間後に大爆発を起こす。


こちらもまた例によって私めの気づきましたことを記させていただきます。

以下の事柄は私めの誤認識偏見等もございますので、
ご覧いただく祭にはその事を踏まえた上でご覧くださいませ><


・覚醒イグニションは発動から攻撃判定までの時間も打ち終わりも、
 以前のものと比べると非常に早くなっている。
・覚醒ファイアウォールは単体ヒットとなり攻撃範囲もかなり広くなっている。
 (エレスのグレイシャルフィールドほど?)
 また、Exの追加攻撃も引き続き発動可能。
・[フレアマナ]の獲得判定は各スキルごと。
 各スキルのヒットごとや各敵ごとに判定はない。
[フレアマナ]の保有時間は30秒
・[フレアマナ]消費によって発動される強化されたスキルは各CT5秒、
 また元スキルとはCT非共有。
・ブレイジングメテオの落下位置は約7m先。
 フォースエクスプロージョンと同等の距離に落下する。
・フレイムバーストの攻撃エフェクトは自身の周りについくるが、
 攻撃自体は発動した場所で爆発している。


ヘルファイアはスキルごと削除されてしまいましたが、
その分スキル調整として全体的にスキルの攻撃力が上方修正されました。

フレイムバーストにつきましてはエフェクト的にみて、
攻撃判定に不具合が生じていると思いますが、定かではございません...



私めが慣れていないだけということもございますが、
以前はスキル回しをうまくしていかないと「途中でスキルがなくなる...」
といった事態に陥っておりました。

ですが、スキルのCTはもちろんのこと、
覚醒によって2つのスキルのモーションが大きく快適化されたことによって、
高火力なスキルを次から次へと使用する
あまつさえ攻撃スキルを持て余すほどとなりました。


何よりも、
各スキルを使用していると「豪快無比」といった印象をひしひしと受けます。
特に3連ブレイジングメテオがもう...!

個々が単発で威力の高いスキルをポンポンと使用していく感覚...

他のソーサレス職では味わえないような爽快感を感じます!


以前からの「バーニングハンド」と今回の[フレアマナ]の仕様により、
ソーサレスの設定の通り、かなり博打要素の強い職となってしまいましたが、
1職くらいはそういった職があってもおもしろいのでは...とも思います!><


バブル獲得が2つのスキル使用の各50%の確率、
さらに保持していられる時間も30秒とかなり短いですので、
バブルを溜めておくのではなく、
その都度即消費する戦闘スタイルを開発様は目論んだということでしょうか...?


つまりソーサレスは、

エレストラはバブルを多く保有し少量ずつ消費、
スマッシャーはバブルを大量獲得・大量消費し、
セレアナはバブルを獲得し次第高火力へと繋げる、
マジェスティーはステージ上にオーブを量産する...

という戦闘スタイルになるでしょうか。


それぞれがそれぞれのバブル獲得の仕様によって、
大きな戦闘スタイルの違いを生み出しているといえますね!

バブル獲得が確率」であったり「追加ダメージの発生が確率」であったりしますが、
全てを悲観的に捉えず見据えることで、
また新たな発見もできるのではないでしょうか?




正直に申し上げますと、
セレアナを操作することにそこまで楽しみを感じてはおりませんでした。

普段から操作をしていないため不慣れさもございました。

ですがレベリングをするにつれて、
またカンスト後も遊んでみてかなり楽しい職だということを理解いたしました。


事前情報などにより否定的に考えてしまっている方がいらっしゃいましたら、
是非「騙された」として作成・育成をされてみてはいかがでしょうか?

想像以上のおもしろさ、楽しさ、
「豪快無比」感に思わずのめり込んでしまうかもしれません!

ぜひぜひご検討くださいませ!




覚醒ファイアウォールですが、

ファイアウォールで消える人

発生した瞬間からだが燃えて消えます

チェイサーバーニングコールに似ていますね。

こういった細かい演出にもついついテンションが上ってしまいます...!


と、やはり記事が長くなってきてしまいましたので、
こちらで失礼させていただきます。


らすでした。


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